Manor Lords เกมสร้างเมืองยุคกลางขายดีไม่พัก!_1

Manor Lords เป็นเกมพัฒนาโดยคนคนเดียวที่นำเสนอมุมมองแปลกใหม่เกี่ยวกับความสนุกของการบริหารจัดการเมืองในยุคกลาง และหลังจากกวาดยอด Wishlist ไปแบบถล่มทลาย เกมนี้ก็ทำยอดขายถล่มทลายเช่นกันด้วยตัวเลขทะลุหนึ่งล้านชุดภายในไม่กี่วันนับจากวางขาย แม้ทีมผู้พัฒนาจะพยายามออกมาบอกว่าเกมนี้ไม่ใช่คู่แข่งของ Total War แต่ด้วยเนื้อเรื่องที่เกิดขึ้นแบบคาดไม่ถึง รวมถึงความเนี้ยบของเกม ก็สามารถสร้างความประทับใจให้กับเหล่าเกมเมอร์ได้จนทำให้ตอนนี้เกมมีรีวิว ‘แง่บวกอย่างสูง’ ราว 25,000 รีวิว

ทางด้าน PCG มีโอกาสได้พูดคุยกับคุณ Tim Bender ตำแหน่ง CEO ของ Hooded Horse ผู้จัดจำหน่ายเกมเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับ Grzegorz Styczeń นักพัฒนาเดี่ยวจาก Slavic Magic เราอยากรู้ว่าพวกเขาเอาชนะการตรวจสอบอย่างเข้มงวดและความต้องการของเหล่าผู้เล่นที่ต้องการสิ่งต่างๆ จากเกมที่ประสบความสำเร็จระดับนี้ได้อย่างไร คุณ Bender กล่าวว่าสิ่งสำคัญที่สุดในสองสามสัปดาห์แรกนี้คือต้องให้ความสำคัญกับสิ่งที่ “มีผู้เล่นจำนวนมากมาแสดงความเห็นเกี่ยวกับตัวเกมไว้”

แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะมีแผนในการทำตามคำแนะนำของเหล่าแฟนๆ ทุกอย่าง คุณ Bender บอกว่าทีมงานจะมีการออกแพตช์อัพเดตเร็วๆ นี้ ที่มีเนื้อหาอ้างอิงจากสิ่งที่ผู้เล่นพูดถึงกัน “วิธีนี้เรียกว่าเป็นการพัฒนาเกมโดยให้ความสำคัญกับชุมชนผู้เล่นอย่างมาก นี่แหละคือคุณค่าที่แท้จริงของการวางขายเกมแบบ Early Access เพื่อจะได้รับเสียงตอบรับจากมหาชน และลงไปสนทนากับผู้เล่นเพื่อนำความคิดเห็นเหล่านั้นเป็นแนวทางในการพัฒนาเกม”คำพูดจาก เว็บสล็อตดีที่สุดในไทย

ฟังดูเป็นหลักการที่ดี แต่เมื่อทาง Hooded Horse ได้เข้ามาเกี่ยวข้องกับ Manor Lords ตั้งแต่ช่วงก่อนที่ตัวเกมจะประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลายแล้ว แน่นอนว่าย่อมมีบางอย่างที่ต้องถูกนำมาพิจารณาใหม่

คุณ Bender บอกว่า “เราไม่ได้คาดการณ์ถึงเรื่องนี้ไว้เลย แม้ว่าจะมีผู้เล่นแค่ครึ่งเดียวของตอนนี้ แต่สิ่งที่เรามุ่งหมายก็ยังคงเหมือนเดิม ไม่ว่าอย่างไรก็จะมีผู้เล่นออกมาให้ Feedback และตั้งตารอสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นในเกม”

“บอกตรงๆ ก็คือ สิ่งที่เราเจอตอนนี้มันเหนือกว่าความหวังนะครับ ไม่มีใครคิดมาก่อนว่าตอนเกมวางขายจะมีผู้เล่นพร้อมกันสูงถึง 173,000 คน ซึ่งเยอะกว่าเกม Total War Warhammer 3 และ Civilization 6 ตอนพวกเขาเปิดตัวเสียอีก นี่มันเกินกว่าที่เราจะหวังเอาไว้ได้เลย ณ จุดนี้ มันเป็นจำนวนคนเล่นที่เรียกได้ว่าบ้าไปแล้วจริงๆ”

นี่เป็นเหตุการณ์ที่ทำให้ผู้จัดจำหน่ายอยากเข้ามาข้องเกี่ยวมากขึ้นไม่มากก็น้อย ทีมพัฒนาเกมประกอบด้วยคนแค่คนเดียวมาโดยตลอด จนกระทั่งตัวเกมได้ปล่อยออกมาให้เล่นกันแบบนี้แล้ว และเมื่อ Feedback จากผู้เล่นเริ่มหลั่งไหลเข้ามา ความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองฝ่ายจะมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรบ้าง?

คุณ Bender อธิบายว่า “เบื้องหลังมีทีมงานให้ความสนับสนุนกันเพียบ โดยเฉพาะทีมที่คอยติดตามคอมเมนต์ต่างๆ เรามีทีม QA วางแผนกันอยู่แล้ว รวมถึงทีม Community ที่คอยจับกระแสทิศทางความรู้สึกของเหล่าผู้เล่น โดยเราจะสรุปข้อมูลทั้งหมดส่งให้ทางคุณ Grzegorz”

“แต่ในที่สุดแล้ว Greg จะเป็นคนตัดสินใจและเป็นหัวเรือใหญ่ในการพัฒนาเกม เขามีตำแหน่งเป็นนักพัฒนา เขาก็จะเป็นคนตัดสินใจว่าจะทำอะไรบ้างและเห็นชอบกับอะไร และเขาก็จะกลับไปถามคำถามเพิ่มเติมกับเหล่า Community อีกที”

“เขารวบรวมข้อมูลทั้งหมดที่ได้รับเข้ามาที่ตัวเขาเอง จากนั้นเขาก็ตัดสินใจว่าจะทำอะไรกับข้อมูลเหล่านั้น และเมื่อไหร่ถึงจะคุยกับชุมชนผู้เล่น”

คุณ Bender กล่าวว่าทั้งสองฝ่ายรับรู้ถึงความผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นได้ หากฟังเสียงผู้เล่นมากเกินไป และในขณะเดียวกันก็ทราบว่า “คุณจะทำให้ผู้เล่นบางส่วนโกรธแน่ๆ ไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนแปลงอะไรไปก็ตาม” แต่เราจะไม่ยอมให้สิ่งนั้น “มาหยุดการพัฒนาเกมหรือทำให้เรากลัวจะลงมือทำบางสิ่ง เพราะสิ่งสำคัญที่สุดคือจะต้องทำให้เกมเดินหน้าต่อไป”

ทีมงานของ Manor Lords ระมัดระวังเรื่องการให้สัญญาเกินพอดีกับผู้เล่น โดยคุณ Styczeń เลือกที่จะไม่ทำ roadmap แบบดั้งเดิม และปฏิเสธการให้วันเวลาที่ชัดเจนเกี่ยวกับการเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เข้ามาในอนาคต แต่ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่มีแผนใดๆ เลย สิ่งที่น่าสนใจก็คือหนึ่งในเป้าหมายระยะยาวสุดหินสำหรับตัวเกมคือการใส่ประเด็นความโหดร้ายแบบเลือดสาดกระเซ็นที่เคยมีอยู่จริงในยุคกลางเข้ามาด้วย

คุณ Styczeń เคยพูดกับพวกเราว่า “ปราสาท การปิดล้อม และเครื่องจักรล้อมเมืองถือเป็นสัญลักษณ์สำคัญในยุคนั้น และผมมีแผนใหญ่ในการนำเสนอสิ่งเหล่านี้ครับ ผมเคยนำเสนอไปแล้วว่าระบบบางส่วนจะทำงานอย่างไร และมีบางส่วนอยู่ในเกมเพื่อทดสอบที่จุดต่างๆ ในกระบวนการพัฒนา ตอนนี้ผมเองก็ยังไม่มั่นใจว่าจะมีอะไรบ้างที่ให้เล่นได้ตอนเกมออกอย่างเป็นทางการ และจะมีอะไรบ้างที่ต้องค่อยๆ เพิ่มเข้ามาทีหลังตลอดช่วง Early Access แทน”

PCGamerManor Lords

Related Posts

Capcom axing Resident Evil Re-Verse with Steam concurrent player estimates in the single digits

Capcom is pulling the plug on Resident Evil Re:Verse, a live-service shooter that pits various characters from the horror franchise against each other. The company will remove…

Get a job- Armature Studio is hiring a Graphics Engineer 2

The Gamasutra Job Board is the most diverse, active and established board of its kind for the video game industry! Here is just one of the many, many…

New partnership will give 2K access to over 2000 NFL player likenesses

2K has signed a partnership with OneTeam Partners and the National Football League Players Association that will allow the publisher to include the likenesses of NFL players…

Shatter stereotypes to write better, richer game characters

Game developer Shawn Alexander Allen is best known today for his ongoing work on Treachery in Beatdown City, but before that he spent years working at Rockstar….

Myths, mid-core and mobile- Facebook’s message to developers

Facebook has big plans for browser and mobile games in 2013, and one of its key aims is to target a demographic that it hasn't particularly chased…

Elden Ring- Where To Get Gravity Well

As you navigate your way through Elden Ring’s massive open world, you may find yourself wanting to blend various playstyles. That’s entirely possible thanks to tons of…